区块链游戏如何设计通证经济的时(下)
时间:2020-10-10 09:05:14 来源:囧链产品溯源平台

无论从哪个角度来理解通证区块链经济,它所包含的大部分内容都只能归结为经济学范畴,应该说它是构建狭隘、深邃的内涵空间,要设计好通证经济体系,就必须面对严格的条件限制。

狭窄又深邃的空间

这个区块链游戏的可玩性在于你所面对的挑战,以及由此带来的操作交互,也就是说,你想要设计一个好的游戏,就必须创造出有趣的挑战和多元的交互。

它依赖于两个方面:一方面,从游戏设计的开放性出发,尽可能少地设定条件,给设计者以充分的自由;另一方面,从答案的多样性出发,我们允许玩家用A来应对挑战,也允许玩家用B来应对挑战,我们很难说哪一个方案更好。

它要求游戏设计的内容要有宽广的内涵空间,这显然与通证经济的特征相违背。

区块链游戏

此外,通证经济由于以经济利益为驱动力,所以我们常常能在挑战中找到最优解,也就是以获得最大经济利益为评价指标。因此,我们需要不断地重复某个游戏行为,从而获得更多的游戏资产。

很明显,这个游戏很无聊,一场让人觉得无聊的游戏怎么能持续下去?

[2]游戏融合当前面临的困难。

由于通证经济并非为游戏而生,因此在设计中也不必过分强调通证经济的作用,大可把它作为一种全新的设计元素,融入到游戏设计之中。这就是所谓的“玩法融合”。

依我看,如果能够以传统游戏的标准来检验某个游戏,仍然可以获得中肯的评价,那么这样的游戏无疑是成功的。

但这也意味着区块链游戏和传统游戏开发将合并在同一个赛道上,从而带来了两个问题。

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首先,无论从资金实力还是团队设计开发能力来看,链游团队与优秀的游戏团队肯定存在一定差距,在区块链领域,你制作了像《恶龙必死》《EOS3》这样的游戏,玩家已经感觉到诚意十足,但在传统游戏领域,这种级别的游戏显然谈不上优秀。

第二,更换赛道后,受众也发生了变化,受众的增加不仅意味着潜在用户的增加,也意味着宣发成本的增加。

恶龙必死的游戏界面。

采用币圈的方式开发游戏,至少能保证生存,贸然更换赛道,可能会立即死亡,这也许是玩法融合在当下面临的最大困难。

[3]玩法融合的突围设想。

假如用玩法融合的方式来设计游戏仍然是个难题,那么我们还有什么必要去实践这个没有被证明的市场价值的思路呢?根据这一逻辑,既然通证经济的思想已被证伪,那么是否有必要再试一次呢?即使这样,还是走错了路。

链游团队与传统游戏团队相比仍有其独特的优势,由于通证经济的引入,无论何时,链游团队都能应用比传统游戏团队更多的游戏元素。

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在之前的文章中,我强调了N+1的创意组合,区块链游戏团队总有希望比传统的游戏团队做出更多的创意挑战,从而再一次突飞猛进,突显游戏的可玩性。

游戏性融合或许并非绝对正确的思路,但相对于围绕着通证经济的设计思想,游戏性融合应该更胜一筹。

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